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       从一个半月以前,我们课程就聚焦在智能硬件和交互装置上面。所以也就有了关于交互装置的一些讨论,一般情况下,在习惯了App的设计思维下,我们会从需求分析、用户分析、竞品调研等几个方向入手来思考我们所面临的需求,看是否能用我们所要求的手法去解决问题。

         这样的思维方式自然是没有问题,但我们在讨论中却常常陷入无法自洽的解释当中,就智能硬件来说,很多情况下我们的讨论结果会用「不必要」来总结,和软件相比,我们更容易受到实现性限制和需求分析的误解,因为出发点是做一个硬件,千斤拨四两的点子更是层出不穷。

        「一席」中幻腾智能的王昊就讲述了一段他们做欢腾智能灯的经历,我们会觉得用手机控制灯很酷,还能控制灯的颜色来营造氛围,而在睡前和起床时,用手机App控制的灯远没有之间按开关来的便捷,做一个能够持续供电随时贴在床头的开关才能更加满足需求。在设计过程中,我们有了很多类似的困惑。

        我们最终选择按摩养生这一切入点。我们做了一些尝试。因为上班族和老年人有肩颈疼痛的问题,物理按摩是切实的需求,而按摩椅专业但笨重,简易脉冲或震动按摩器便捷但不专业,按摩机构的服务完善但价格昂贵。为了寻求廉价而便捷的解决办法,我们采用按摩服装配合寻迹按摩小车的方法来满足需求,用户穿上背后印有穴位轨道的T恤,将寻迹按摩小车放在背上让小车根据体恤上的黑色穴位轨道寻迹按摩。

       到这里我们完成了廉价而专业的按摩服务的第一步,因为它不需要买专业的按摩椅而只需要加配重和离心马达,设备可以做的相对廉价;因为穴位T恤是可以贴合用户身体的,如果配合机器学习、疼痛管理与专业教程指导,可以将自助按摩做得相对专业。因为用户没法在躺下的时候背过手去操纵小车,这个时候通过手机控制才有了意义,通过手机控制按摩力度与起始结束位置,才能够完成按摩服务这一闭环。

        在完成智能硬件之后我们进入了「物联」为核心的交互装置中,同样「必要性」这一问题又开始困扰我们,APC220无线数据传输模块让arduino之间可以实现近场通讯,或者连上电脑实现arduino与电脑的通讯,那我们什么时候需要这一在同一地理位置下完成两个设备的通讯,而不是直接用手机相互联系,又或者是用一个arduino控制器接很长的线在同一空间内控制呢?

        两个游戏启发了我们,关注星际争霸2的人可能知道F91和小色经常会在斗鱼上直播他俩的比赛,他们俩不在同一位置,只能用语音交谈,而且玩的是种族随机,每次开场都不知道对方是什么种族,某一局开场:

F91:你拿到了什么族呀?
小色:T啊(人族),你呢?
F91:我也是T啊,我跟你说,我TvT(人族内战)很猛的,你可要小心了。
小色:切,我T没输过。
三分钟后,双方的虫族房子(会飞,可以作为探路工具)在中间相遇了…
        再就是德州扑克和狼人等类似的桌游。有的德州扑克玩家不断跟牌,你也不知道他手底的牌到底好不好,玩狼人的玩家各怀鬼胎,只有最后投票的时候会产生决策。

        这很类似我们想要做的同一地理位置物联的交互装置设计,即如果这一交互装置的设计是在同一小范围的地理位置场景下,他们之间实现通信的「必要性」在于:他们的决策与处理过程是需要被隐藏的,并且可以观测到决策双方的肢体与表情动作等补充。类似于猜拳或者狼人,两部分arduino控制者分别作出决策,并且肢体与表情动作会被考虑为影响因素,而不是可以被纯线上替代的形式。

        软件或者同一地理位置的软件输出会作为提升参与感与成就感的因素而存在,双方的决策会在软件(以大屏幕为例)上更具表现力的体现出来,这或许是物联近场游戏的可行的思考方向:无法获取精确地理位置,双方的决策过程被隐藏,双方的表情与肢体动作是游戏的重要参考因素,决策通过软硬件结合形式呈现。

        我们有想一例子,游戏双方在做一个囚徒博弈,知道两方的决策组合会给双方带来不同的结果,但双方互相可以观察和简单交谈。

        在做了很多App的设计之后,以软件产品设计的思维框架来思考软硬结合的产品设计的方法略显稚嫩。

  • 当输入和输出都是纯软件的时候,我们在做一个App或者一个Video game。
  • 当输入和输出都是纯硬件的时候,我们在做一个机械装置或者工业产品。
  • 当软件输入硬件输出的时候,我们可能在做一个智能电器。
  • 当硬件输入软件输出的时候,我们可能在做一个外设。

       软硬件结合的产品、交互装置、游戏种种结合方式组合的可能性丰富而单调,如何找到其中的必要性和有效的组合方式,并且将它赋予更人文 更关怀的设计语言,或许是它相较于App需要多考虑的事情。