屏幕快照 2014-07-01 下午1.03.22

主要内容:移动应用设计

阅读时长:2.5小时

适合读者:学生、设计师

我的评价:实例较多的设计趋势归纳

交互设计,特别是应用类交互设计(与之相对的是理论类交互设计,范围更广,详见《interaction design》)每时每刻都变化着,有时候是对古典的怀旧,有时候是新生的创造。“设计就是Fashion Design”这句话最能够概括设计者对设计的理解。它像时装设计一样具有鲜活的生命力,在有服装开始就一直被创造;也如时装设计一样能够被大致预测,预测条件又来源于对时代、环境、科技的参照,这本书就为2014年的移动应用设计趋势给出了概述。

 

以下是读书笔记:[1]

  1. 更考究的板式

好的板式使设计成熟,而文本是其基本单位

  1. 扁平而简洁的设计

运用的好的扁平化设计让它本身更持久

  1. 手势为基础的界面

并不再模仿WEB,手势(而不是纯点击)的应用,使交互更加便捷高效

  1. 圆的运用

不是所有的设计趋势都是逻辑的,也非每一个都可成为这一过程的标志

  1. 更多的企业移动应用

企业移动办公及其消费化趋势

  1. 可穿戴计算

高度受环境影响,需要其微妙而有力

  1. 统一的设计规范

详见官方设计参考

8.基于环境的计算

智能手机能容易地知道你在哪,但那还不够。好的应用给信息分级并逐步解决,并给用户当前环境下增强的体验

  1. 更大的图

高分辨率,完美而明亮的色彩

9.模糊

并不是完全适用,让其有吸引力的方法在于,应用能更好的响应与更直接的依靠手指互动

  1. 信息图形化

更易识别也更有吸引力

  1. 微交互

可以产生产品亮点,如移动facebook聊天切换

  1. 被手持应用所增强的消费

如手机淘宝、亚马逊

  1. 不能忽视的metro风格windows phone应用

 

以下,笔者将对第三点与第十点着重探讨,即手势界面与微交互。《Tapworthy》一书对移动设备上的手势有更加详尽的讨论。这本书的中文译本名字叫做《触动人心》,顾名思义,移动设备上的交互以点击触碰为基础,而设计准则可以概括为以下六点:[2]

  1. 手势来源于经验,最好可以沿用之前的既成规律
  2. 给予用户手势发现方法,并做好备选方案
  3. 非特殊与必要情况下,避免使用摇动等特殊手势
  4. 提供多点触控时,也提供单手替代方案
  5. 给手势增加一些难度或组合,避免误操作
  6. 手势操作后需要有一定的动效等视觉反馈,并需要适用于不同场景。

 

一点想法:

笔者看来,对于手势界面的设计可以从以下两点入手:

  1. 利用移动设备本身的特性设计新的手势方法
  2. 利用移动设备屏幕、声音等的反馈使手势交互更加充分

很显然第一种方法介于学习成本等原因,似乎进入瓶颈,而忽然新的手势或许会给人带来疑惑并遭受诟病。而第二种方法,也正是谷歌材料设计方法所探究的:利用玻璃屏幕给用户带来类似实物的交互体验。动效能提供意义与情感,能够吸引注意但不至于打断操作,反馈微妙而清晰,变换高效而统一。这里可以做的文章还很多。[3]

但正如知乎上看到的一条回答,还有许多玻璃屏幕永远不能模拟的一个例子:我们在看书的时候,多翻了一页,手指搓了搓,将多翻的那页放下。怎样逐步弱化这种隔阂是体验设计所努力的方向之一。同样,我将很愿意和您交流!

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参考:

[1]Moblile Book of Trends 2014.UXpin&Movade.2014

[2]Tapworthy. Josh clark. 2010

[3]Material Desin. google.2014

移动设计趋势-读书笔记

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