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主要内容:交互设计
阅读时长:5.5小时
适合读者:学生、交互设计爱好者、设计师
我的评价:较为新的实用交互设计

同时和《移动设计》购买的还有《方寸指尖》,十分实用如阿里出的这两本,相比之前看的书(理论为主,如《interaction design》和《交互设计沉思录》)有极大对比。当然也没有孰优孰劣,就如应用物理和理论物理同样受人尊敬。这两类书也可以看做交互设计领域的两面。

《移动设计》由浅入深,讲述了移动应用设计的特征、原则、框架等等,值得一提的还有对动效、创新与信息流的探讨。笔者在阅读这本书的时候着重关注于类似这种细节问题,而需要学习交互设计更内层的、理论的东西会有更好的参考。以下是笔记:

一、特征
移动应用分析用户所处环境(休闲中、等候中、忙碌中),关注:人-机环,受多种条件影响(如光线噪音、使用姿态、网络等)

二、原则
内容优先,为触摸而设计(此可以参考一本好书《触动人心》),转换输入方式,关注流畅性,多通道设计,易学性,为中断而设计,智能有爱

三、框架
框架由“浅-深,窄-广”多种组合分类,对于移动应用,关注持机,屏幕小,运用边缘利用原理

四、动效
动效的作用在于:凸显品牌,讲述故事,拉近情感,提高操作流畅性
1、告诉用户应该做什么(引导,语言搜索)
2、提醒用户将要去哪(翻页,订单)
3、帮用户减少焦虑(loading)
4、引领用户经历故事(故事线)
5、吸引用户触碰感知
6、营造应用的独有气质
运动、形变等动效的应用方式可以对以上需求进行满足

五、适配
多分辨率的适配

六、创新
创新:当设计带来的用户行为慢慢变成习惯,说明这样的设计真正进入到了用户心里

七、流
用户持续关注内容后会留下一连串视觉焦点–视觉流
用户的界面中操作的接触点会形成接触点–操作流
在用户的视觉流转换为操作流的时候,尽量减轻用户的认知负荷

读完这本书,因为是一本很新的书,较之之前读到的书很大的感触在于对“动效”有着重强调,而类似镜头、转场、运动这一类的词汇明显增多。这一类词汇在之前多用于电影制作领域,以下参考jeremy Vineyard《电影镜头入门》。

运动技巧·“后拉撤回”:使用后拉撤回技巧时,摄影机面对着一个场景后移动,摄影机运动的目的不是去揭示任何新的东西,而是让观众的情感从银幕上发生的情节中淡化出来。后拉撤回也可以用来表示一种情绪状态,比如惊奇或者顿悟。

而我们在使用移动应用的过程中其实也慢慢在接触这些丰富的动效。试想,将电影镜头进行改造再运用于移动应用之后,如一款独占应用在退出的过程是后拉撤回而不是闪烁关闭。这一小的改动会给用户带来怎样的惊喜同时给他们减少疑惑。
这只是两百年电影发展历史中拎出的对交互设计一点点小的运用,我相信如果运用得当将会使交互设计倍加生动。
如果您有任何建议,或者对电影镜头与交互设计感兴趣,我将很乐意与您交流!

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