在通常情况下,对于技能或者认知方式的学习,在我看来都是在进行行为与思考路径的反复训练。当我们越多的面对同样的情况,并刻意的进行纠正的时候,这样的路径渐渐被训练出来,并在真正面对实际情况时,作出已经被训练过的反应。

与这种反应很相似的是我最近的两个类似的经历。一个是关于幽默,我试图去寻找能够变得幽默的方法,因为幽默是一个很难能可贵的能力,在社交中幽默会让你更好的与人相处,缓解尴尬的气氛。而由于生长环境和之前经历的影响,我们可能不是一个幽默的人,但我相信这种基于语言、行为的能力是可以被训练的。

以非消费的思路去看了很多郭德纲的相声之后,我开始意识到他的幽默方式能够被归类,不仅是他,有许多人都对幽默进行过讨论。在可操作的范围内,我们可以通过自我反对,夸张、曲解、错位等方式进行幽默的训练,通过多次的训练,如你会掌握在非正规场合的聊天下于用“谐音”的词句意思曲解来回应对方说的话,制造出一个轻松的气氛的能力,从而在下一次与人交谈的时候变得游刃有余。

而关于冥想我也观察到类似的体验。冥想入门时都会告知被训练者观察自己的呼吸,在意识到自己思考的时候,及时的收回游离的思绪,多次的训练之后,我会开始意识到我自己的思绪开始游离了,并能够控制意识收回到当下所做的事情,这种对于思维出现的观察和掐断的能力的掌握,让受过冥想练习的人更能够控制自己的注意力,而用在睡眠上时,当意识到意识开始在大脑中活跃就对它掐断,能够更加快的入睡。

在从事比较长时间设计工作之后,我发现设计能力的提升大多数时候都是面对一件事情思考路径的成熟。举一个简单的例子,当我们面对单个App页面设计需求时,灵感寻找应该遵循怎样的路径。我现在的思考路径是按需求将找寻灵感分为有目的性的和无目的的。

有目的性的灵感搜寻:

基于 Patterns 搜寻
Mobile Patterns http://www.mobile-patterns.com 。
基于 Tags 搜寻
Pinterest http://pinterest.com
花瓣 http://huaban.com
无目的的灵感搜寻:(同样可以进行Tags搜索,根据个人习惯而异)
Dribbble https://dribbble.com/shots
Behance https://www.behance.net
Awwwards http://www.awwwards.com
Design inspiration http://designspiration.net
Site Inspire https://www.siteinspire.com

相比以前我面对一个设计需求时,随意找一点设计案例就着急开始做的情况,这种逐渐训练的思考路径可以让设计者变得不那么慌张,不会因为没有拿着鼠标打开设计软件就陷入焦虑,因为我知道我面对的是一个怎样的情况,我同样知道我的视觉表现能力有很大的局限。

在承认我有许多局限的前提下,分析我接到的需求,它是一个有明确目的的界面样式设计,还是需要发散思维,融入一些视觉表现力的作品。这会让你有一个更加清晰的路径去选择如何搜寻灵感,并在多长时间之后对其进行投入。(同样,设计思维也是再教你一种类似的方式,这里说的是我们每个人都应该在不同领域不同事件中训练类似的思考方式)

我同样知道我的思维不能够长时间(如超过两三个小时)的专注,我能够给自己养成一些恢复注意力的习惯,养成和自己商量的能力,经过一段时间的训练,它会自然的形成更非朴素的思维范式,设计者会意识到它能够辅助其思考的与其他人不一样,从而达到类似“幽默”和“冥想”的状态。