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劳动经济学中的一部分关于受教育年限的讨论十分吸引我的注意,人会在内心中对未来可能获得的工资数与自己接受教育所需要的花费数作默算,来决定未来是否接受教育,在何时停止接受教育,或者选择在哪里接受教育。

当未来的工资预期低于自己的预期保留花费时,理性人会选择放弃接受教育。在大三结束的时候,我开始着手准备保研。

 

一、确定自己所需要的,能够引发兴趣的事情(入学-6月底)

交叉学科是比较符合我设想的研究生方向,能够接触到不同领域的人,有更多自己的时间探索关注交互设计以外的领域,如社会学与心理学,对它们的理解很可能在离开学校之后让我陷入思考迟缓状态,而对于我来说,探寻人行为其中的社会心理原理,同时用设计的手段参与是比较有兴奋点的事情。

确定自己对什么真正充满兴趣这个内求的路上,我们可能会交上不少成本和学费,我买了数张PS4的游戏碟,在玩了各种游戏大作之后我发现自己并没有那么喜欢游戏。「大多数游戏的本质非常无聊,无非就是完成一个预设目标再得到奖励的过程」在抱着欣赏一部电影,或者一个斯金纳箱的观念去玩一个游戏的时候,那时我并不能感受其中的快乐。

信息可视化和交互艺术是我关注很久的领域,每年的北京国际设计周都会展示很多漂亮的可视化和交互艺术作品,在进入交互设计领域之初的新人很容易迷上它们。后来我着重了解了信息可视化,听了国内比较知名的 陈为等教授的讲座,多方面的了解它的缘起、设计与表现。逐渐感觉到信息可视化做到深处是在创造软件,数据分析能力比视觉呈现效果更重要,而在交互设计领域专注了几年之后再转向变得十分困难,精力和兴趣成为比较大的阻碍。

用设计的方法解决问题而不是从数据中挖掘问题,相对来说容易更适合我一些。诚然,可能到最后我们都难以找到自己「真正喜欢」的事情,它的原因可能是我们看的不够多,接触的不够多,过早的投入脑袋中约定要做的事情,或者被初次的印象所欺骗,这其中的偏差多种多样。

大部分的人可能最终都没有找到真正的兴趣,而因为阅历的缺乏和思辨能力的不成熟,也可能只能做着没有那么大兴趣的事情而不自知,而我想这没有那么重要,它不会阻挡我们思维上的独立和经济上的独立,在从事某件事许久后,我们总是会从器的层面上升到道,在这之前,选择一个相对喜欢并且比较擅长的领域,其实更加合适。

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二、整理作品集结构、增删作品(6月-9月)

因为是针对交叉学科的保研,我将面试腾讯之前的作品重新打散,发挥所学的卡片分类的方法来对我所做的作品进行有针对性的分类整理。在应聘互联网公司的时候,我觉得我的位置可能是一个参与在互联网产品某个环节的交互设计师,我应该突出我某一个方面的能力,这方面的能力应该是有一定门槛,相对难被替代的,并且需要体现我的思考。

之前的作品集被分为6个部分,分别是:

·交互设计(体现我对互联网产品中,交互设计与产品设计思考的能力)

·动效设计(体现我对移动应用的动效的认识和快速高保真原型的制作能力)

·用户研究(体现我所掌握的一整套行之有效并且可以实践的用户研究方法)

·信息图表(体现我将有限的信息通过可视化的方式有序优雅表达的能力)

·产品与思考(体现我在工作学习之余写博客、文章的沉淀)

·表达分享(体现我在线上线下的演讲展示、整理的能力)

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以上6种分类主要针对互联网交互设计职位中的需求缺口,可能只需要一个能力能够打动面试官,如动效设计的能力(能够熟练的掌握QuartzComposer,并且能够沉淀出整个应用的动效规范),这就可以成为拿到offer的理由,以己度人,对方的需求和自己的长处正是如此。

面对交叉学科的保研面试,我将不仅仅展示互联网产品的思考,还需要体现对多学科的整合思考与实践。我将交互设计、动效设计、用户研究的能力整体压缩成一个栏目,更多的是体现我所关注的领域而不是具体技能,我的作品集(部分)的结构被分为:

·理解用户,精研技能(着重讲我在互联网公司实习的经历,遇到问题,分析问题并解决问题的能力)

·通过科技产品便捷学习生活(聚焦在我独立做的App,它们可能是互助服务类应用或者学习养成类应用,体现设计前瞻性和全局把控能力)

·通过游戏化展开对科技人文的思考(更多讲我做的游戏、交互装置等区别于传统应用的设计,它们更强调我对于社会深层次问题的思考,有些具有社会实验意味)

·用信息可视化让思维清晰敏锐(展示我在信息可视化方面的努力,体现信息可视化能力)

·多学科整合让设计产生乘数效应(讲述我对经济学、生命科学、输入法之类的其他学科的探索过程与我的认识,对学科交叉的理解)

以上5种分类是为了更加全面的展示作为一个期望求学的学生的能力与愿景,同样是以己度人,学校可能期望培养的是一个有更高视野并不失能力的学生,作品集和演讲展示也需要做相应的调整。

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三、打印作品集,准备答辩keynote(9月初)

打印作品集对于一直以来做软硬件设计的学生来说是一个新的领域,排印虽然一直以来是我的爱好,但却没有真正实际投入过做排印的物料。在作品集准备之前,需要先明确尺寸(我用的是折起来A4,展开A3的蝴蝶装),普通铜版纸,在用sketch做的时候每页以A3排版不留出血,导出时按多倍图导出以保证清晰度,排印虽然费时但是很有意思。

答辩的keynote的整体结构与作品集一致,但是参加答辩和做作品集,就像剧本与小说,小说需要经过加工转译才能够能够成为可供参考拍摄的剧本,有几个注意点可供参考:

·写演讲者注释,注意语言中的起承转合。写演讲者注释可能是做ppt的第一步,写一段文章,将文章拆分成50-100字每段的分段文字并给以标题,再根据说明文字排版,会让整体结构更加紧凑连贯。

·一个好的开场介绍。我选择用我的一段可交互式名片开场。名片背后节选一段话:清·曾国藩,部分之多寡,意指之得失,褒讥亭决,穷日夜不倦。在我理解中,交互设计的深层含义就是我的花名「亭决」,权衡判断的意思。这段可交互式名片的程序很简单,名片背后的一段话类似沙子堆积而成,当身边有人谈话时,不必要的文字会被吹离,留下「亭决」两个字,也是取道理越辩越明,沙尘拂去的意像。

保研答辩.001 + Rectangle 1

总结起来,准备保研答辩,作品集与演讲keynote前后大概花了一周多的时间,但是比较幸运的是每次实习结束都需要参加实习答辩,整理过的文档可以直接放进来,定期整理作品集也是一个比较好的习惯,它可以让我们知道我们擅长什么,短板在哪里,让我坦然的面对自己,不刻意讨好,从容而不匆忙。

当保研结束后,对于我来说才是一个重新的开始,未来三年我可能没法真正有深度的加入到互联网产品的设计开发中,而这三年时间却可以给我时间去接触不同的人,和不同领域的人交谈,做一个全栈设计师?还有很多可能性。